約 1,588,801 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10308.html
魔星の結晶肆 異世界 R コスト1 呪文 (F)これで四つ目。依然として不明な点ばかりなものだ。 作者:ペペロン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/myads/pages/223.html
はじめに こんにちは。kaseoといいます。私は、ダイヤを作るのに凄く苦労していました。ダイヤの作り方というサイトがあっても、基本的なことしか載っていなくて、優等列車を含むダイヤの作り方を載せたサイトは見当たりませんでした。 しかし、試行錯誤してとうとうオリジナルのダイヤ設定方法を編み出しました!!乗り入れ、分岐などのややこしいダイヤは無理ですが、急行、準急、普通の三種類の種別を含むダイヤを紹介したいと思います。 このページが、ダイヤに苦しんでいる皆さんのために役立ってくれたらいいな、と思っています。 準備 この方法を用いるには、以下の線路条件が必要です。 絶対条件 比較的長距離(サテライトマップの対角線の長さ以上)の路線であること。 複線であること。 路線の両端に3番線以上の駅があること。また、両端駅手前にタブルシーサスがあること。 任意条件 中央駅があること。また、中央駅はニ駅に分割されていること。(ニ駅使ってひとつの駅を作るということ。見た目はひと駅だが、システム上はニ駅になる。このページでは、中央駅を1、2と付けて区別する) まずは上記の条件を整えてください。任意条件はなくても構いませんが、このページでは、任意条件を含む場合を説明していきます。 このような条件を整えるには、序盤から計画的に路線敷設を行う必要があります。 ダイヤの基本原理 このダイヤでは急行、準急、普通の三種別をひと組として考えます。このダイヤを組む路線の車両数を増やしたければグループを増やし、逆に減らしたければグループを減らしてしまえばいいのです。また、路線内を走る急行の本数、準急の本数、普通の本数は一緒です。 急行が1番線に到着する。 準急が2番線に到着する。 普通が3番線に到着する。到着後、すぐに1番線に停車していた急行が発車する。 急行が発車したあと、準急が発車する。 準急が発車したあと、普通が発車する。 急行は通過駅を通過しながら中央駅に到着する。中央駅で、準急の到着を待つ。 準急が通過駅を通過しながら中央駅に到着する。すぐに急行が発車する。 終端駅の1番線に、急行が到着する。 以下2から繰り返し ダイヤ設定方法 ①始端駅直前に、1組目を急行、準急、普通の順にギュウギュウ詰めで配置する。 ②三種別にダイヤを設定する。 急行 始端駅一番線に到着できるようにする。 普通が到着したあと10分後(必要に応じて変更)に発車できるよう、始端駅発車条件を「到着待ち、3番線、10分待機」とする。 中央駅1までの通過する駅を、発車条件「通過」にする。 中央駅1の2番線に到着できるようにする。 準急が到着したあと10分後(必要に応じて変更)に発車できるように、中央駅1発車条件を「到着待ち、1番線、10分待機」とする。 中央駅1から終端駅までの通過駅を、発車条件「通過」にする。 終端駅1番線に到着できるようにする。 普通が到着したあと10分後(必要に応じて変更)に発車できるよう、終端駅発車条件を「到着待ち、3番線、10分待機」とする。 中央駅2の2番線に到着できるようにする。 準急が到着したあと10分後(必要に応じて変更)に発車できるように、中央駅2発車条件を「到着待ち、一番線、10分待機」とする。 始端駅までの通過する駅を、発車条件「通過」にする。 準急 始端駅の2番線に到着できるようにする。 急行が発車したあと、40分後(必要に応じて変更)に発車できるように、始端駅発車条件「出発待ち、1番線、40分待機」とする。 中央駅1までの通過する駅を、発車条件「通過」にする。 中央駅1の2番線に到着できるようにする。 中央駅1から終端駅までの通過する駅を、発車条件「通過」にする。 終端駅の2番線に到着できるようにする。 急行が発車したあと、40分後(必要に応じて変更)に発車できるように、終端駅発車条件「出発待ち、1番線、40分待機」 中央駅2の2番線に到着できるようにする。 始端駅までの通過する駅を、発車条件「通過」にする。 普通 始端駅の3番線に到着できるようにする。 準急が発車したあと、40分後(必要に応じて変更)に発車できるように、発車条件「出発待ち、2番線、40分待ち」とする。 中央駅1の1番線に到着できるようにする。 終端駅の3番線に到着できるようにする。 準急が発車したあと、40分後(必要に応じて変更)に発車できるように、発車条件「出発待ち、2番線、40分待ち」とする。 中央駅2の1番線に到着できるようにする。 ③時間を動かして、3種別の列車を駅へ停車させる。 ④急行、準急の順に発車してき、普通が始端駅から2~3駅目(駅間によって変更)に差し掛かったら、2組目を「1」の要領で配置する。 ⑤2組目の急行は、1組目の急行の計画複製、2組目の準急は、1組目の準急の計画複製、2組目の普通は、1組目の普通の計画複製をおこなう。 ⑥時間を動かす。 以下、④から繰り返して、路線に車両が配置できなくなるまで繰り返す。 おわりに 基本的には上のようにやっていただけたら良いですが、みなさんそれぞれ、路線や線形、距離が違うと思います。忠実にやってもうまくいかない場合は、停車時間をいじったり、線形を変えてみたりなど、いろいろカスタマイズしてこの方法を利用いただけたらとおもいます。感想、ご意見などありましたら、コメントまでどうぞ。ご覧いただきありがとうございました。 コメント なるほど。これは3つの種別でやってるのね。僕なら特急準急普通でするかも(僕の近所じゃ急行が準急に格下げされたんだもん。まあ、近所の駅には影響しないけど。) -- AR股尾前科 (2011-07-02 17 32 14) なるほど・・・すごいですねぇ。 ただ、「過密ダイヤの作り方」というページにまとめて掲載されているので、そちらに載せてほしかったですね…。 -- KM (2011-07-02 18 08 01) KMさんへ そうなんですか!?知りませんでした。ちょっと見てみます。 -- kaseo (2011-07-02 21 07 40) 参考になりました。 -- TR (2011-07-03 05 02 51) ↑↑僕が作リマスタ。コピペして あpしてもらえればと。 -- 芭蕉 (2011-07-03 13 10 23) 勝手で申し訳ありませんpngファイルで過密ダイヤの作り方にapロードしました -- 名無しさん (2011-07-03 13 16 50) 芭蕉さんへ ありがとうございます。 名無しさんへ いえいえ。もう、助かりました。Wiki投稿は初めてで、わからないとこばかりですが、皆さんのお陰で、どうにかやっていけそうです。m(__)m -- kaseo (2011-07-03 22 28 14) なかなかいいダイヤ設定ですが、これでは駅を通過するだけで追い抜き・退避がないのでは? -- 名無しさん (2011-08-17 20 02 54) どこもかしこもダイヤの作り方教えてー、とかダイヤを作る方法とか書いてるけど、こういうのって使い勝手が悪くて意味がないんだよね。実際は駅間も線形もみんな違うし、待避パターンも違う。優等列車がうまく駅構内ですれ違うようにすればうん十分停車でもダイヤ組めると思う。あと二車線じゃなく複線です。 -- 名無しさん (2011-08-17 20 11 40) ダブルシーサスじゃなくて両渡り式かと… -- イッシー (2011-08-18 09 46 07) コメント返答は専用のコーナーに移しました。今度からはそこで回答します。 -- kaseo (2011-08-21 16 57 34) あっそうですね -- イッシー (2011-08-22 10 23 53) その手ですか。 -- 名無しさん (2012-07-03 01 12 05) ダイヤできました -- 999 (2012-09-29 08 47 16) おかげでほぼ都市化しました^^ -- 999 (2012-09-29 08 49 37) すみません 専用コーナーてどこですか。 -- 999 (2012-09-29 09 02 49) まず始めに、このページの存在意義無し、ダイヤの作り方が分からないし退避してないしなにこれ。しつれい。 -- 小4社長だー (2012-09-30 11 01 48) 小4社長だーさん、存在意義が無いからといってわざわざコメントする必要はありますか?お考えください。 -- kaakais (2012-09-30 18 42 22) ↑Me too.存在意義考えてたら何もできないですよ。小4社長だーさん、私は人のこと言えませんが少し考えてからのコメントをしたほうが。 -- 松鉄 (2012-10-01 23 11 16) このダイヤを参考にさせていただいています -- もりの みやこ (2012-10-09 14 37 40) わかりやすく書いて下さい -- やま かず (2012-11-03 22 15 41) 参考にさせていただきます! -- 3110 (2012-12-17 19 45 59) これはいいですね!わが社でも採用します! -- カー坊 (2013-01-31 22 06 08) 順級を急行より先に出して中央駅で発車街をすればなおよし -- wiki部外者 (2013-02-22 15 58 00) 写真も載せてほしいです。 -- STR10000 (2013-05-20 17 20 39) 上位種別(急行)が下位種別(準急)を待ち合わせとはいかがなものか…… -- 臨時乗り入れ (2013-05-26 20 43 32) 優等列車の通過待ちのダイヤはどうするのですか? -- 質問者 (2013-07-15 06 06 53) すげぇー。・・・・・ -- Shin (2013-07-15 21 42 19) これって運行時間24時間でもなくてもよいですね? -- Shin (2013-07-30 17 45 23) ページ更新をしました。多少はわかりやすくなっと思います。 -- kaseo (2013-09-21 20 34 37) Shinさん 残念ながら、この方法は24H運行を前提にしています。しかし、ご自分でカスタマイズしていただいて、24H運行しない方法を編み出していただくこともできます。 -- kaseo (2013-09-21 20 37 36) 細かい… -- あさん (2014-01-02 18 39 32) わかりやすい!やってみます。! -- たいぞー (2014-01-18 09 15 24) フリーでやるよーー -- 書 (2014-02-10 16 42 31) このダイヤでやるとちょっと距離は違うけど 全然ぶつからないから今後3DSが発売されたらこのダイヤを基本にやっていこうと思います。 -- 999 (2014-02-11 20 10 00) やってみよー -- 京葉快速 (2014-10-19 08 46 43) 凄いですね!早速やってみようと思います! -- たかピヨ (2014-11-22 10 03 00) 京葉快速 -- いいですな (2015-01-11 14 58 04) ちょっと難しいですねぇ~~~ -- 安全運転 (2015-03-24 18 33 10) かなり参考になりました。アレンジして中央駅以外の駅にも待避線を作れば特急が追い越しとかできますね。 -- 名無しさん (2015-07-07 14 22 30) 快速列車を作りたい -- 名無しさん (2016-12-10 10 25 46) 名前 コメント 今日 - 総数 -
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/984.html
タグ かっこいい 曲名け UGA/DAMにて配信中 歌 いとうかなこ 作詞 ワタナベカズヒロ・江幡育子 作曲 山崎英明 作品 天使ノ二挺拳銃イメージテーマ GUNS WINGS -天使ノ二挺拳銃マキシシングル
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/81.html
7F 結晶洞窟でおそらく最後に入ることになる、ダマグモを倒した先にある洞窟。結晶洞窟の地下洞窟ではもっとも難しい。水のほかに毒ガス管の仕掛けもあり、完全に埋まったお宝もあるが、その前にシロポンガシグサが存在する。 ダンゴナマズ・アオデメマダラ・マロガエル・ピキマキ・ミウリン・シャコモドキ・シロポンガシグサ・ルリポンガシグサ・タマコキンが出現。ボス生物には新発見のルリタマコキンが登場。説明は後ほど。 3Fにタマコキンがいる。水辺なので戦うのが難儀する。4Fは休憩エリアになっており、ピキマキ・ミウリン・ポンガシグサがいる。7Fにばルリタマコキンが登場。 水が多く、マップも広く、迷路のようなので散策が難しい。だが白ピクミン無しでは攻略は不可能。ボス攻略も黄か紫がほしい。何ともレベルが高いマップである。
https://w.atwiki.jp/archeage-personal/pages/39.html
最大労働力 5 熟練度 なし 製作台 アーキウム加工台 作成個数 4個 効果 労働力1を消費してサンアーキウムの結晶5個をサンアーキウムのエッセンスに合成します。 材料アイテム サンアーキウムの浄水×1 製作可能アイテム [[]] 価格 15銀
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48885.html
【検索用 けちゃっふぅおいしいかれーのつくりかた 登録タグ VOCALOID け けちゃP 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:けちゃP 作曲:けちゃP 編曲:けちゃP イラスト:あまとりちゃーな 唄:初音ミク 曲紹介 ケチャップけちゃっぷぅ⤴︎ 曲名:『けちゃっぷぅ〜おいしいカレーの作り方〜』 けちゃPの処女作 ネタ曲投稿祭2021秋 最優秀カレー賞受賞 歌詞 (piaproより転載) (けちゃっぷけちゃっぷ) けちゃっぷけちゃっぷ (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) けちゃっぷけちゃっぷ (けちゃっぷけちゃっぷ) けちゃっぷけちゃっぷ (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) おいしいご飯の秘訣はね (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) おいしいカレーの秘訣はね (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) おいしいご飯の秘訣はね (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) おいしいカレーの秘訣はね (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) 野菜ジュースとケチャップ混ぜて カレーカレーカレーカレーカレーカレーカレーカレー つくると美味しー! (けちゃっぷけちゃっぷ) (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) (けちゃっぷけちゃっぷ) (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) (おいしいご飯の秘訣はね) オムライス オムレツ (おいしいカレーの秘訣はね) ナポリタン チキンライス (おいしいご飯の秘訣はね) ハンバーガー フライドポテト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1101.html
TE結晶(小) タワーエネルギーの小さな結晶体。 エルフ女王の従者に頼むと、TEに還元してくれる。 062:TE結晶(小) 価格:0G 使用:- 消耗:消耗しない 特徴 最終的には1つ110ポイントで、タワーエネルギーに変換出来る。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1102.html
TE結晶(大) タワーエネルギーの大きな結晶体。 エルフ女王の従者に頼むと、TEに還元してくれる。 063:TE結晶(大) 価格:0G 使用:- 消耗:消耗しない 特徴 最終的には1つ330ポイントで、タワーエネルギーに変換出来る。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/152.html
7F 結晶洞窟でおそらく最後に入ることになる、ダマグモを倒した先にある洞窟。結晶洞窟の地下洞窟ではもっとも難しい。水のほかに毒ガス管の仕掛けもあり、完全に埋まったお宝もあるが、その前にシロポンガシグサが存在する。 ダンゴナマズ・アオデメマダラ・マロガエル・ピキマキ・ミウリン・シャコモドキ・シロポンガシグサ・ルリポンガシグサ・タマコキンが出現。ボス生物には新発見のルリタマコキンが登場。説明は後ほど。 3Fにタマコキンがいる。水辺なので戦うのが難儀する。4Fは休憩エリアになっており、ピキマキ・ミウリン・ポンガシグサがいる。7Fにばルリタマコキンが登場。 水が多く、マップも広く、迷路のようなので散策が難しい。だが白ピクミン無しでは攻略は不可能。ボス攻略も黄か紫がほしい。何ともレベルが高いマップである。
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/17.html
タグ:トーク <最初に> ゲーム実況動画・車載動画・解説動画など、よくある動画の作り方を、3通りほどご紹介します。 背景動画+CeVIOの音声(+音声字幕やキャラ立ち絵)という構成になっています。 最初は凝りすぎずに、要素を絞った簡単なものから始めると良いかもしれません。 1回動画を作って環境を作ってしまえば、次からは楽になっていろいろ凝れるようになるはずです。 「慣れちゃえばノリで作れるようになりますからね…!」とのことでした! <最初に> <Aviutlで直接編集する方法>1. 下準備 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 3. 音声や字幕をつけます 4. 動画として編集・調整します 5. 音量を調整します 6. 動画として出力します <PSDToolKitを使う方法> <ゆっくりMovieMaker(YMM)を使う方法>1. 下準備 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 3. 音声や字幕をつけます 4. 動画編集ソフトに移します 5. 動画として編集・調整します 6. 全体の音量を大きくします 7. 動画として出力します <Recotte Studio(レコスタ)を使う方法> <Aviutlで直接編集する方法> ※ポーランド岡山さんにお聞きしました。ありがとうございます。 この方法では、簡単な動画から、凝った動画まで、柔軟な編集が可能です。 1. 下準備 Aviutl(動画編集のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 実況をつけたい録画ファイルなどを用意します(なければなくていいです)。 これらのツールの導入・操作方法などについては【トーク】便利なツールをご覧ください。 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 録画ファイルのファイルサイズが大きい場合(100MBをはるかに超える場合)や、録画ファイルの切り貼り編集をたくさん行う場合には、この段階で、実況をつけたい録画ファイルのファイルサイズ・ビットレートを一旦圧縮すると良いです。 + その理由 理由:一般的に、高画質のゲームなどを録画すると、動画投稿サイトに投稿できるファイルサイズやビットレートをはるかに超えた録画ファイルができてしまいます(また、画質劣化を抑えるには高画質で録画してから圧縮したほうが良いようです)。そこで、最終的にはビットレートなどを下げてから投稿するのですが、録画に字幕や立ち絵を追加した後でビットレートなどを下げると、字幕や立ち絵の画質も粗くなってしまいます。字幕や立ち絵は後から追加してもビットレートなどにそれほど影響しませんので、まず録画のビットレートなどを投稿版より少しだけ低いくらいに下げてから、その後に字幕や立ち絵を付け加えたほうが、全体的に綺麗に仕上がるからです。 録画ファイルの解像度を目的近くまで下げます。まずAviutlで新規プロジェクトを作成します。この際の設定は例えば、画像サイズが854×480、フレームレートは60、音声レートは44100Hzです。 次に録画した動画ファイルをAviutlの拡張編集ウィンドウにドラッグ&ドロップします。 大きな解像度で録画していた場合には、録画映像が854×480の画面にぴっちりと収まるように、Aviutlの拡張編集で動画ファイルの拡大率を下げます(1920×1080から854×480に収める場合は、100%から44.6%へと変更します)。 また、動画映像のおおまかなカット編集や、動画の映像自体への加工(立ち絵や字幕で隠れてしまうHUDなどの画面表示の位置調節など)も、可能ならこの工程で行うと良いです。理由:動画ファイル自体の編集はPC負荷が大きく、ナレーション編集と一緒に行うとナレーション編集中に動画の再生が重くて確認の妨げになるので、それを防ぐためです。 それらが済んだらリサイズした動画をx264出力します。出力の設定では、リサイズ後の録画ファイルのサイズが100MBになるようにビットレートを下げた設定にします。 出力した録画ファイルを確認し、問題が無ければ次の編集作業に移ります。 3. 音声や字幕をつけます AviutlとCeVIOを起動します。 Aviutlの拡張編集ウィンドウのLayer1などに、実況をつけたい録画ファイルなどをドラッグ&ドロップします。 CeVIOで音声を作成してwav出力します。そして、wav出力の際に、wavファイルの保存フォルダ選択ウィンドウで、「セリフをテキスト出力」チェックボックスにチェックを入れてから出力します。 音声のwavファイルや立ち絵や字幕(テキスト出力したテキストファイル)を、Aviutlの拡張編集ウィンドウの新しいLayerに、ドラッグ&ドロップして配置します。 セリフのテキスト出力の前に、CeVIOの「ツール」→「オプション」→「トーク設定」タブ→「テキスト書き出しの文字コード」が「Shift-JIS」になっているか確認しましょう(AviutlがShift-JISにしか対応していないので)。UTF-8で出力してしまっていた場合は、「ごちゃまぜドロップス」というAviutl用プラグインを導入しておくと、Aviutlでの文字化けを防げます。 セリフとセリフの間隔の調整は手動で行います。CeVIOの設定が、「セリフの配置間隔」(次のセリフまでの空白の間)を「セリフ単位のwav書き出しに反映する」(音声ファイルに含める)という設定になっていれば、音声ファイルをくっつけて配置するだけで程よい会話の間が出来ると思います。そのうえで、テンポを上げて矢継ぎ早な会話を展開したい場合は、Aviutl上でレイヤーを二つ使って音声ファイルの前後をかぶせたり、Aviutl上で音声ファイルのオブジェクトサイズを調節して間の部分を削る、などの工夫が必要です。 立ち絵の配置方法の例:最初に動画の長さと同じ長さで配置し、差分の立ち絵を入れるタイミングごとに「オブジェクトを分割」し、「参照ファイル」から使いたい表情差分の立ち絵に変更しています。 字幕の配置方法の例1:「ごちゃまぜドロップス」というAviutl用プラグインを導入しておくと、音声ファイルと字幕のテキストファイルを一気にドラッグ&ドロップして配置できます。 字幕の配置方法の例2:「セリフをテキスト出力」して、音声ファイルのみをAviutlに配置したうえで、「TitleWavSync(タイトルウェイブシンク)」というフリーソフトを使うと、字幕を自動的に配置してくれます。字幕の表示時間も音声の長さに合わせてくれます。 4. 動画として編集・調整します その他、完成形に向けて編集を加えます。 ときどき、Aviutlのプロジェクトファイルを「ファイル」→「編集プロジェクトの上書き」で保存しておきましょう。Aviutlを終了するときは、たとえ編集中でも保存するか尋ねてはくれず、終了すると前回保存時からの編集が全て消えてしまいます。 5. 音量を調整します CeVIOの声が小さいと感じる場合は、Aviutlの音声オブジェクトのウィンドウで音量を調節します。CeVIOから出力したwavファイルのオブジェクトでは、音量を大体200から250に設定するとよいそうです(CeVIO上のトラックボリューム・マスターボリュームの両方がデフォルトの「+0dB」の場合)。 Aviutl上で複数の音声ファイルの音量を一括して変更する方法としては、拡張編集ウィンドウ上で対象となる音声オブジェクトのひとつを選択し、それから他の対象となる音声オブジェクトも全て選択して、選択したままで音量などを変更すると、選択されたオブジェクト全体にその設定が反映されます。 毎回音量をいじるのは手間になるので、1回音量を調節したら、Aviutlの音声ファイルのウィンドウを右クリック→「設定の保存」→「現在の設定を初期値にする」をクリックすることで、以後読み込ませる音声ファイルの音量を同じ値にする事が出来るので便利です(ただし動画ファイルの音声にも適用されるので注意)。 BGMやゲームの効果音は、小さめにしたほうがよいようです。 Aviutl上では調節せず、「Soundengine Free」を使う方法もあります(下記6.で説明します)。 6. 動画として出力します Aviutl上で編集が完了したら、編集状態を忘れず保存します。 あとはAviutlの操作方法に従って、最終的な動画ファイルとして出力します(x264出力という方法がよく使われます)。 出力した動画を再生して確認します。問題が無ければ完成です! <PSDToolKitを使う方法> フリーの動画編集ソフト「Aviutl」に、「PSDToolKit」というプラグインを組み合わせて作る方法です。 下準備は必要なものの、実況動画や解説動画を効率的に作れるので、Aviutlを使って動画を作ってみたことがある人におすすめです。 特徴①:立ち絵の操作が楽にできます。また、立ち絵の目を自動でパチパチさせたり、しゃべっているときに自動で口を動かしたりすることもできます。 特徴②:CeVIOで書き出した音声や字幕を、書き出しのつど、自動で動画に配置できます。 特徴③:音割れをなるべく防ぐ機能や、リバーブ機能、イコライザー機能など、音声の操作も充実しています。 ゆっくり(Softalkなど)やVOICEROIDなどでも使えます。 →詳しい内容は、【トーク】実況動画の作り方 / PSDToolKitを使う方法をご覧ください。 <ゆっくりMovieMaker(YMM)を使う方法> ※以下は、YMM3以前の内容が元になっています。YMM4は単体で動画編集・出力が可能など前提が異なります。 →YMM4の場合は 【トーク】実況動画の作り方 / YMM4を使う方法 のページをご覧ください。 ※鈴蟹さんにお聞きしました。ありがとうございます。 この方法では、字幕・キャラクター立ち絵をつける作業を簡略化することができます。 以下では詳しく説明していますが、基本的にVOICEROIDと同じように使えます。 1. 下準備 Aviutl(動画編集のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 ゆっくりMovieMaker(YMM)(ナレーション挿入のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 SoundEngine Free(音声加工のフリーソフト)をインストールします。 実況をつけたい録画ファイルなどを用意します(なければなくていいです)。 キャラクターの立ち絵(口パクするもの)を使いたい場合は、「キャラ素材スクリプト」に対応したキャラ素材をダウンロードなどして、YMM上で適宜設定します。 これらのツールの導入・操作方法などについては【トーク】便利なツールをご覧ください。 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 録画ファイルのファイルサイズが大きい場合(100MBをはるかに超える場合)や、録画ファイルの切り貼り編集をたくさん行う場合には、この段階で、実況をつけたい録画ファイルのファイルサイズ・ビットレートを一旦圧縮すると良いです。 方法などは上記の2.をご覧ください。 3. 音声や字幕をつけます 2020年12月現在、β版のYMM4を使用するとYMM4のエディタ上で操作が完結します。 YMMとCeVIOを起動します。 YMMのタイムラインのLayer0などに、実況をつけたい動画を配置します。 YMM上で動画を再生して、セリフを入れたいところで一時停止します。 CeVIOのトークトラックでセリフを作成し、各セリフごとのwav書き出しを行います。このとき、wavファイルの保存フォルダ選択ウィンドウで、「セリフをテキスト出力」チェックボックスにチェックを入れてから出力します。これがないとYMM上で字幕の自動配置ができません。 YMMのタイムラインウィンドウの一番左下にキャラクター選択欄がありますので、そこでセリフのキャラクターを選びます。そのセリフのキャラクターが一覧にない場合は、YMMのメニューバー→「表示」→「キャラクター編集」ウィンドウで設定してください。 セリフのwavファイルを保存したフォルダを開いて、セリフのwavファイルを、YMMのタイムラインウィンドウの一番下の「ここにセリフを入力。」欄にドラッグ&ドロップし、「追加」ボタンをクリックするかEnterキーを押します。 YMM上で、セリフの音声だけでなく、字幕と、立ち絵画像(設定していた場合)も自動的に配置されました(便利!)。上記の3~6を繰り返します。 ときどき、YMMのプロジェクトファイルを「保存」しておきましょう。 CeVIOでのwav書き出しの方法としては、個別のセリフの上で右クリック→「wav書き出し」か、または、メニューバーの「ファイル」→「エクスポート」→「セリフの連続wav書き出し」の方法があります。 YMMでセリフを入れると自動的にセリフ間の空白時間を作ってくれますが、CeVIOも出力するwavの中に空白の間を含める設定があるので、そのままだと間が長すぎることがあります。その場合、初期設定でどちらかの空白時間を短くする必要があります。CeVIOで調整する場合は、「ツール」→「オプション」→「トーク設定」タブ→「セリフの配置間隔」の「セリフ単位のWAV書き出しに反映」のチェックを外して「OK」します。YMMで調整する場合は、「ファイル」→「設定」→「デフォルト設定」タブ→「全般」タブ→「ゆっくりボイス」の「セリフの間」を0などにします。 4. 動画編集ソフトに移します 2020年8月現在、β版のYMM4を使用すると単体で動画出力が可能です。 YMMの操作が終了したら、「ファイル」→「出力」で、exoファイル形式で出力します。 Aviutlを起動して、「拡張編集」ウィンドウに先ほどのexoファイルをドラッグ&ドロップします。するとYMMでの編集結果が読み込まれます。 exoファイルをAviutlに読み込んだ際に、キャラ素材が読み込めない場合は、Aviutlのメニューバーの「ファイル」→「環境設定」→「システムの設定」で、「最大画像サイズ」の縦横を1280以上にして、一旦Aviutlを終了させてからもう一度起動すると、うまくいくようになることがあるようです。 5. 動画として編集・調整します Aviutl上で字幕の位置やフォントを一括して変更する方法:拡張編集ウィンドウ上で対象となる字幕のひとつを選択し、それから他の対象となる字幕も全て選択して、選択したままでフォントや位置を変更すると、選択されたオブジェクトの全てにその設定が反映されます。立ち絵も同様に拡大率や位置を変えられます。 その他、完成形に向けて編集を加えます。 ときどき、Aviutlのプロジェクトファイルを「ファイル」→「編集プロジェクトの上書き」で保存しておきましょう。Aviutlを終了するときは、たとえ編集中でも保存するか尋ねてはくれず、終了すると前回保存時からの編集が全て消えてしまいます。 6. 全体の音量を大きくします BGM・効果音・複数の会話音声などの音量を大きくしていた場合、これらの音声が一度に重なると、その時点における音量の合計が大きくなりすぎてしまい、その時点において音割れしてしまう(大きすぎてざらざらした耳障りな音になる)ことがあります。この音割れを防ぎつつ、全体の音量を大きくする方法です。 この方法を使う場合には、最初にAviutl上で編集するときの音量は、小さめで大丈夫です。むしろ、大きくしすぎて音割れしないようにしましょう。BGMやゲームの効果音なども、小さめにしておいたほうがよいようです。 Aviutl上で、音声ファイルのオブジェクトを入れたレイヤーには、音声ファイル以外のオブジェクトは入れないようにしておきましょう。 この方法を使わない場合は、上記5.の方法で音量調節するとよいです。 Aviutlの「ファイル」→「wav出力」で音声全体を一旦wav出力します。 Soundengine Freeを起動して、出力したwavをドラッグ&ドロップして読み込みます。 Soundengine Free上で、「音量」→「オートマキシマイズ」をかけます。全体の音量が、音割れすることなく、いい感じに大きくなります。 Soundengine Free上で、「ファイル」→「上書き保存」または「名前をつけて保存」します。 編集後のwavファイルを、Aviutlの拡張編集ウィンドウにドラッグ&ドロップして配置します。その他の音声は、拡張編集ウィンドウの「Layer」部分をクリックして暗転させることで、再生されないようにします。 7. 動画として出力します Aviutl上で編集が完了したら、編集状態を忘れず保存します。 あとはAviutlの操作方法に従って、最終的な動画ファイルとして出力します(x264出力という方法がよく使われます)。 出力した動画を再生して確認します。問題が無ければ完成です! <Recotte Studio(レコスタ)を使う方法> AHSから販売されている実況動画作成に向いた動画制作ツールです。MMDモデルなどの3Dモデルを利用する場合はこのツールが最有力です。 公式マニュアルとTIPS wikiが充実していますので下記リンクから参照してください。 公式マニュアル Recotte Studio TIPS Wiki* - 各ソフトの音声連携方法 - CeVIO 【トーク】便利なツール - Recotte Studio(レコッテスタジオ、略称:レコスタ)――3Dキャラで実況動画を作るなら YMMは最新のキャラ素材スクリプト非対応なので注意ですね、キャラ素材に記載された対応バージョンを確認してから使うべきです -- 名無しさん (2018-09-07 02 40 42) 名前 コメント